腾讯入股西山居,给出15亿美元估值;业内分析认为,腾讯目的为补足短板,拉开与网易差距
腾讯宣布入股西山居后,腾讯和西山居母公司金山软件股价一路上涨。
在腾讯旗下公司1.43亿美元入股金山软件旗下游戏公司西山居后,市场反应热烈。在资本热拥的中国游戏行业,腾讯游戏和网易游戏两强相争格局已久。一边是腾讯旗下游戏《王者荣耀》热卖,腾讯成为当之无愧的业内老大。另一方面,2016年第四季度,网易依靠《阴阳师》等游戏实现飞速追赶态势。外界认为网易游戏快速成长,甚至开始挑战起腾讯游戏。
如今,为了在王者争霸赛中增加砝码,腾讯携手西山居,而西山居背后金山软件的董事长正是雷军。有观点认为,在手游巨头之战中,腾讯为了应战,对西山居给出了15亿美元的高估值,正是为了补足自研能力的短板,与网易一决雌雄。
腾讯给出15亿美元估值“不算高”
本周以来,金山软件已连涨三天,涨幅达8.64%。
此前4月24日,金山软件宣布,将与腾讯加强游戏业务合作,腾讯战略入股金山软件旗下的西山居,占其已发行总股份比例的9.9%。据媒体报道,腾讯投入现金达1.43亿美元。官方消息称,腾讯此次入股,对西山居的估值达到15亿美元。
业内有声音认为,15亿美元的估值,对一个老游戏公司似乎过高。
“我认为这个估值并非过高。西山居的剑网三,武侠这类题材是腾讯产品线中所缺少的,而且西山居无论在IP、本身品牌价值方面看,这样的估值都不算高”,一位接近西山居的游戏行业人士张艳(化名)对新京报表示。此前西山居已经在北美建立工作室,这令其他游戏公司都不得不高看一眼,腾讯也愿意给出这样的估值。
金山软件财报中披露出的信息也显示了西山居的营收能力。
根据金山软件公布的2016年财报,金山软件2016年全年营收82.821亿元,同比增长46%,其中西山居游戏2016全年营收25.457亿元,同比增长86%,占整体营收的30%。西山居业绩的大幅增长主要源自“剑侠”系列手游的表现。
张艳认为,西山居凭借剑网三等武侠系统在IP方面有很强的优势,因为与日本优质IP可以深耕十几年不同,国内能有长久生命力的自创品牌、IP很少,大多是追求快速利益,紧跟流行题材、盈利类型。而剑网三做了7年多,在国内也算“活久见”。这也正是腾讯最看重的西山居的IP、自研能力。
西山居已被绑上腾讯战车
值得注意的是,根据合作协议,腾讯对西山居的新游戏发行和运营享有独家优先合作权;对于自有游戏IP,腾讯也享有优先购买权。可以说,腾讯已经把西山居绑上了自己的战车。
“入股就是要把利益绑定在一起,双方接下来肯定有产品合作,腾讯如今已经在代理方面具有绝对优势”,新三板上市的游戏公司CEO刘然(化名)对新京报记者表示。
西山居是国内老牌游戏公司,其开发的《剑侠情缘》系列曾引领国内武侠游戏风潮。
不过那都是PC时代的辉煌。搜狐畅游CEO陈德文就在近期的分析师电话会议中解读称,PC游戏用户数量每年都在持续下滑,中国游戏第一门户站17173的收入也在下降。畅游在今年第一季度做了比较大的调整,17173的主要资源会往移动互联网倾斜。
西山居面临的问题是,虽然有优秀的IP,但是在手游市场方面缺乏渠道和资源。
腾讯则是手游领域当之无愧的巨头。其拥有QQ和微信等巨量资源,同时在移动渠道上也拥有无人可比的优势。
腾讯与金山早有联络。早在2011年7月,腾讯曾作价8.92亿港元入股金山软件,持股15.68%。自2016年初始,腾讯互娱与西山居就《剑侠情缘手游》、《剑网3:指尖江湖》达成代理合作。据了解,雷军作为金山软件的董事长,对西山居的游戏开发方向有颇多指点。2016年8月,雷军还为西山居的新手游《剑侠世界》站台造势。
在刘然看来,腾讯在代理方面有着很大优势,凭借微信、QQ的资源优势,在游戏资本市场,为了让腾讯成为代理就要给出更诱人的价格。如今腾讯入股西山居,双方一定希望能够实现共赢,腾讯的投资也能水涨船高。因此双方接下来肯定有新产品合作。
腾讯的长处与短板
不同的时代,腾讯有不同的敌与友。
一位曾经供职于人人游戏的高管李念(化名)表示,在2006年到2012年之间,人人网(前身是校内网)风生水起,页游《猫游记》、《天书奇谈》都曾红极一时。李念记得,那时候腾讯是拒绝与人人游戏合作的,“腾讯机房对人人是封闭的,腾讯服务器上是不能连人人的IP的,那时两家是竞争对手”。
随着端游时代退潮,如今李念从人人游戏出走,而腾讯正是李念现在所在的公司的股东之一。
“PC时代还有的争,而如今人人游戏已经很小了,而腾讯越来越明确平台的定位,与更多自研能力强的公司合作。现在,腾讯只把和它抢用户时间的公司作为竞争对手,腾讯要做的事是霸占用户眼球”,李念分析说。
除了平台和渠道优势,腾讯游戏另一大优势在于,一直重视资本上的运作。早在2012年6月,腾讯就与美国虚幻引擎开发公司Epic Games达成股权交易合作,但未透露这项交易的具体金额,Epic Games曾推出《战争机器》系列和“虚幻引擎”等爆款游戏。2015年12月,腾讯收购英雄联盟(LOL)的开发商 Riot Games,并且获得100%控股权。
近年来,以往游戏巨头盛大、巨人等公司也纷纷与腾讯合作。2015年5月,腾讯游戏与盛大游戏相继发出宣传页面,双方将围绕《热血传奇(微博)手机版》展开合作。
“腾讯愿意和国内外的游戏大厂共创千亿的手游市场”,腾讯游戏副总裁刘铭在UP2017腾讯互娱年度发布会上说。
不过,在创意、爆款推动的游戏行业,似乎谁都大意不得,面对在产品方面精耕细作的网易游戏,腾讯并非高枕无忧。
腾讯游戏怕的是什么?
腾讯如今已经成为市值之王,2016年的总收入高达1519亿,其中腾讯网络游戏收入达708.44亿元,增长25%。凭借《王者荣耀》,腾讯游戏在去年第四季度的增速尤为亮眼。腾讯财报显示,去年第四季度智能手机游戏收入约人民币107亿元,同比增长51%,《王者荣耀》于2016年底日活跃用户超过了5000万,这也是腾讯在移动游戏领域的新纪录。
从端游到手游时代,腾讯一直稳坐游戏行业头把交椅,网易一直稳居江湖第二。不过让腾讯担心的是,网易凭借自己研发的《阴阳师》等精品游戏,表现出赶超的势头。
2016年第四季度,腾讯游戏营收184.69亿元,同比增长16%;网易游戏营收为89.591亿元,同比增长63%。虽然网易游戏营收如今还不及腾讯,但增速迅速。
那么,网易有希望赶超腾讯吗?
在李念看来,网易与腾讯如今已经发展成为了模式不同的公司。与网易相比,腾讯掌握的最大资产是流量,而流量需要更多产品来变现,因此腾讯游戏平台像一个入口,谁家产品好就接入谁的,当然也有腾讯自主研发的游戏,但腾讯手握流量确实优势无法比拟。相比而言,网易的风险就比较高,网易一方面注重产品,一方面也确实运气很好,一款接一款的爆款来续命,但风险很高,创意行业的爆款并不具有更多稳定性和复制性。
不过,在张艳看来,网易与腾讯的战略方向不同。网易也有平台属性,不过网易更看重产品,在游戏领域的打法越来越有正规军的风范。以《阴阳师》在日本的落地为例,《阴阳师》出来不久就在谈具体执行,国内上线后很快就在日本也上线。这种打法每一步都跟随主线,在时间上也有很强的执行力,这是从另一个维度看,阴阳师的价值。“其他游戏公司的打法想野战,打一枪赢了就换战地,而网易表现的更像正规军”,张艳表示。
在业内看来,网易与腾讯的两强相争依然会持续很久,腾讯作为平台的流量优势,网易精耕产品的理念,这些都不是后来者凭借资本等外力能够短时间内赶超的。腾讯这次入股西山居,无疑会让两强争夺赛更加好看。
新京报记者 刘素宏